Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Miner
Zap
Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Miner Dark Prince Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Barrel Miner Dark Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel
Miner
Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Miner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Cannon
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Miner Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Electro Wizard
Miner
Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Miner
Electro Wizard
Miner Dark Prince Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Miner Mega Knight
Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Miner Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince
Electro Wizard
Miner Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076