Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Three Musketeers
Zap
Cannon Dart Goblin Three Musketeers
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Three Musketeers Executioner Magic Archer
The Log
Cannon Dart Goblin Three Musketeers
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Three Musketeers Executioner Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Three Musketeers Executioner Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Three Musketeers Executioner Magic Archer
Lightning
Cannon Three Musketeers Executioner Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer Executioner Electro Giant Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Dart Goblin Fireball Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin
Cannon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Cannon Mega Knight
Three Musketeers
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Cannon
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Executioner Magic Archer
Cannon Dart Goblin Three Musketeers Executioner Mega Knight
Cannon Three Musketeers Mega Knight Dart Goblin Executioner
Cannon Three Musketeers Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Dart Goblin Executioner Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Three Musketeers Cannon Fireball Executioner Magic Archer
Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Cannon Three Musketeers
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Executioner Cannon Fireball Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Three Musketeers Executioner Dart Goblin Fireball Magic Archer
Cannon Mega Knight Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Executioner Mega Knight Cannon Dart Goblin Magic Archer
Cannon Three Musketeers Mega Knight
Cannon Fireball Three Musketeers Electro Giant Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Three Musketeers Executioner Magic Archer
Executioner Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Cannon Dart Goblin Three Musketeers
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Cannon Three Musketeers Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Giant Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball Magic Archer
Cannon Dart Goblin Three Musketeers
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball Electro Giant
Mega Knight Cannon Fireball Three Musketeers Executioner
Cannon Dart Goblin Fireball Three Musketeers Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Dart Goblin Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Electro Giant Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Fireball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Three Musketeers Executioner Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Executioner Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Executioner Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Three Musketeers Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Three Musketeers Executioner Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Electro Giant
Dart Goblin Three Musketeers Executioner Mega Knight
Electro Giant Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Executioner Magic Archer
Dart Goblin Fireball Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076