Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Graveyard
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Miner Graveyard
Zap
Cannon Inferno Tower Wall Breakers Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Inferno Tower Wall Breakers Graveyard
The Log
Cannon Wall Breakers Graveyard
Earthquake
Cannon Bomb Tower Inferno Tower Graveyard
Arrows
Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Wall Breakers Miner Graveyard
Fireball
Cannon Bomb Tower Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Cannon Bomb Tower Inferno Tower Graveyard
Lightning
Cannon Bomb Tower Inferno Tower Monk
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Miner Fireball Bomb Tower Inferno Tower Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Cannon Miner Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Graveyard Wall Breakers Miner
Bomb Tower
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Fireball
Miner
Wall Breakers Fireball Graveyard
Graveyard
Fireball Miner
Monk

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Fireball Inferno Tower
Fireball
Cannon Bomb Tower Inferno Tower Miner
Bomb Tower
Fireball
Inferno Tower
Cannon Fireball
Wall Breakers
Miner
Fireball
Graveyard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Monk
Cannon Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Bomb Tower Inferno Tower Monk
Fireball Bomb Tower Monk
Fireball Cannon Bomb Tower
Inferno Tower Cannon Fireball Bomb Tower
Cannon Fireball Bomb Tower Inferno Tower Monk
Cannon Inferno Tower Bomb Tower
Cannon Inferno Tower Miner
Cannon Fireball Bomb Tower
Inferno Tower Fireball
Cannon Bomb Tower Inferno Tower Fireball
Fireball Bomb Tower Cannon
Inferno Tower Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Monk Cannon Fireball
Bomb Tower Cannon Fireball Inferno Tower
Cannon Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Fireball
Cannon Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Fireball Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Bomb Tower Miner Monk
Bomb Tower Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Monk
Inferno Tower Cannon
Fireball Bomb Tower Monk
Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Inferno Tower Monk
Inferno Tower Cannon
Bomb Tower Inferno Tower
Monk Fireball
Cannon Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Fireball Bomb Tower
Inferno Tower Fireball Bomb Tower Monk
Cannon Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Fireball Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Miner Monk
Fireball
Miner Monk Fireball
Fireball Monk
Fireball Miner
Fireball Monk
Fireball
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Fireball Monk
Fireball Miner Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Miner Monk
Fireball Miner Monk
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Monk Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076