Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Cementerio Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Minero Cementerio
Descarga
Cañón Torre Infernal Rompemuros Cementerio
Barril de Bárbaros
Cañón Torre bombardera Torre Infernal Rompemuros Cementerio
El Tronco
Cañón Rompemuros Cementerio
Terremoto
Cañón Torre bombardera Torre Infernal Cementerio
Flechas
Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Rompemuros Minero Cementerio
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Cañón Torre bombardera Torre Infernal Cementerio
Rayo
Cañón Torre bombardera Torre Infernal Monje
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Minero Bola de fuego Torre bombardera Torre Infernal Cementerio Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Cañón Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Cementerio Rompemuros Minero
Torre bombardera
Torre Infernal
Rompemuros
Minero Bola de fuego
Minero
Rompemuros Bola de fuego Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Minero
Monje

Sinergias de Defensa 0 5

Cañón
Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Torre Infernal Minero
Torre bombardera
Bola de fuego
Torre Infernal
Cañón Bola de fuego
Rompemuros
Minero
Bola de fuego
Cementerio
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Cañón Monje
Cañón Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Torre bombardera Torre Infernal Monje
Bola de fuego Torre bombardera Monje
Bola de fuego Cañón Torre bombardera
Torre Infernal Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Bola de fuego Torre bombardera Torre Infernal Monje
Cañón Torre Infernal Torre bombardera
Cañón Torre Infernal Minero
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Torre Infernal Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Torre Infernal Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Cañón
Torre Infernal Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Monje Cañón Bola de fuego
Torre bombardera Cañón Bola de fuego Torre Infernal
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera Cañón Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Torre bombardera Minero Monje
Torre bombardera Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal Monje
Torre Infernal Cañón
Bola de fuego Torre bombardera Monje
Bola de fuego Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Torre Infernal Monje
Torre Infernal Cañón
Torre bombardera Torre Infernal
Monje Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Bola de fuego Torre bombardera
Torre Infernal Bola de fuego Torre bombardera Monje
Cañón Bola de fuego Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Bola de fuego Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Monje
Bola de fuego
Minero Monje Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Minero Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Monje
Bola de fuego Minero Monje
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Monje
Bola de fuego Monje

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