Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Cannon Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Cannon Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Tornado Fireball Musketeer Dark Prince Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Tornado Giant Dark Prince
Musketeer
Giant Dark Prince
Giant
Musketeer Dark Prince Fireball Three Musketeers Tornado
Three Musketeers
Giant Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Tornado
Fireball Giant Three Musketeers Dark Prince
Dark Prince
Giant Fireball Musketeer Three Musketeers Tornado

Synergie w obronie 2 10

Cannon
Musketeer Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Tornado Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer
Cannon Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince
Giant
Three Musketeers
Tornado
Skeleton Army
Cannon Musketeer
Tornado
Fireball Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Dark Prince
Cannon Fireball Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Skeleton Army Cannon Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Cannon Three Musketeers Skeleton Army Tornado Musketeer Dark Prince
Cannon Three Musketeers Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince
Fireball Skeleton Army Tornado Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Three Musketeers Tornado Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Three Musketeers Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Cannon Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer Tornado Dark Prince
Musketeer Three Musketeers Fireball Tornado
Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Cannon Tornado Dark Prince
Skeleton Army Cannon Three Musketeers
Skeleton Army Tornado Cannon Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army Tornado Dark Prince
Cannon Fireball Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Tornado Dark Prince
Tornado Cannon Fireball Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer Three Musketeers Tornado
Skeleton Army Dark Prince Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Three Musketeers Tornado
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer
Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince
Cannon Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Fireball Tornado Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Cannon Fireball Three Musketeers
Cannon Fireball Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Musketeer Three Musketeers Tornado Dark Prince
Cannon Fireball Musketeer Dark Prince
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Three Musketeers Tornado
Fireball Musketeer Tornado Dark Prince
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Tornado
Fireball Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Three Musketeers Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076