Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Tornado Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Tornado Riese Dunkler Prinz
Musketierin
Riese Dunkler Prinz
Riese
Musketierin Dunkler Prinz Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen
Riese Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Musketierin Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Tornado Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Kanone Feuerball Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Riese
Drei Musketierinnen
Tornado
Skelettarmee
Kanone Musketierin
Tornado
Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Musketierin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin
Skelettarmee Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Tornado Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drei Musketierinnen Tornado Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Drei Musketierinnen Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerball Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Musketierin Drei Musketierinnen Feuerball Tornado
Kanone Skelettarmee Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanone Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Drei Musketierinnen
Skelettarmee Tornado Kanone Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kanone Feuerball Musketierin Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Tornado Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Tornado
Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Kanone Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Feuerball Drei Musketierinnen
Kanone Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen
Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Tornado Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Feuerball
Feuerball Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado
Musketierin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Feuerball

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