Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Golem Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Lumberjack
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Magic Archer Lumberjack
The Log
Cannon Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Fireball
Cannon Hog Rider Elixir Collector Magic Archer Lumberjack
Poison
Cannon Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Cannon Elixir Collector Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Hog Rider Magic Archer Lumberjack Golden Knight Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Cannon Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Golem Magic Archer Lumberjack
Cannon
Hog Rider
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Elixir Collector
Golem
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Hog Rider Golem Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Giant Snowball Hog Rider Golem Magic Archer
Golden Knight
Hog Rider Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Cannon Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Cannon
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Elixir Collector
Golem
Magic Archer
Giant Snowball Cannon Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Cannon Magic Archer
Golden Knight
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer Golden Knight
Lumberjack Cannon
Cannon Lumberjack Giant Snowball
Cannon Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Cannon Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Cannon Magic Archer
Cannon Magic Archer Golden Knight
Cannon Lumberjack
Giant Snowball Cannon Lumberjack
Giant Snowball Cannon Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Magic Archer
Cannon Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Cannon Lumberjack
Giant Snowball Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Giant Snowball Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Giant Snowball Cannon Magic Archer Lumberjack
Cannon Lumberjack
Giant Snowball Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Cannon Lumberjack
Giant Snowball Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Magic Archer
Cannon
Lumberjack Golden Knight
Giant Snowball
Cannon Lumberjack Golden Knight
Cannon Magic Archer
Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Giant Snowball Cannon Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Lumberjack
Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076