Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Princess
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Wizard Princess
Poison
Cannon Wizard Princess
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Wizard The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage The Log Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 12

Knight
Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Cannon Wizard Princess
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Wizard Princess
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Princess
Princess
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Cannon
Cannon Wizard Princess
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Knight Wizard The Log
Wizard The Log Knight Cannon Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Wizard Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Princess
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Princess
Wizard Princess
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076