Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Prinzessin
Knall
Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Prinzessin
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Magier Prinzessin
Gift
Kanone Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Kanone Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Kampfholz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Kampfholz Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Kanone Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Kanone Magier Prinzessin
Magier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kanone
Kanone Magier Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz
Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Kanone Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Magier Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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