Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Demolisher Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Dart Goblin
Zap
Goblins Spear Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Dart Goblin Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Bowler
Fireball
Dart Goblin Bowler
Poison
Spear Goblins Dart Goblin
Lightning
Knight Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Goblin Demolisher Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Knight Goblin Demolisher Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Knight Dart Goblin Goblin Demolisher Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Goblins
Spear Goblins
Knight Dart Goblin Bowler
Arrows
Knight Bowler
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Arrows
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Bowler
Goblin Demolisher
Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Goblins
Knight Dart Goblin
Spear Goblins
Knight Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Spear Goblins Knight Bowler
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Goblins Arrows Bowler
Dart Goblin
Knight Goblins Spear Goblins Bowler
Goblin Demolisher
Bowler
Spear Goblins Arrows Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Knight Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin
Bowler Goblins Knight Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Goblins Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Spear Goblins Arrows
Bowler Electro Spirit Arrows Dart Goblin
Goblins
Knight Goblins Spear Goblins Dart Goblin Bowler
Goblins Dart Goblin Electro Spirit Spear Goblins Arrows Knight Bowler
Arrows Spear Goblins Dart Goblin
Bowler Knight
Bowler Electro Spirit Goblins Arrows Dart Goblin
Knight
Bowler
Goblins Arrows Knight Bowler
Arrows Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Bowler Electro Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Bowler
Arrows Knight Bowler
Goblins Spear Goblins Knight Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Bowler
Knight
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight
Dart Goblin Bowler
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Bowler
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Goblins Bowler
Arrows Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Electro Spirit Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows
Arrows Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076