Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rocket Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Goblin Cage Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Barrel Magic Archer
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Goblin Cage

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Knight
Magic Archer Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Goblin Cage
Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Cage Magic Archer
Tornado
Rocket Magic Archer Knight Goblin Cage
Magic Archer
Knight Tornado Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Goblin Cage Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Skeleton Army Tornado Knight
Goblin Cage Skeleton Army Knight
Goblin Cage Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Spirit Magic Archer
Rocket Tornado Electro Spirit Goblin Cage Magic Archer
Rocket Electro Spirit Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Electro Spirit Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Electro Spirit Goblin Cage Tornado Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Rocket Skeleton Army Tornado Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Goblin Cage Electro Spirit Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Goblin Cage Tornado Electro Spirit Knight Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Skeleton Army Electro Spirit Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblin Cage
Knight Rocket Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Cage Rocket
Rocket Skeleton Army Knight Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Rocket Electro Spirit Tornado Magic Archer
Rocket Skeleton Army Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Rocket Electro Spirit Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Cage
Rocket Skeleton Army Goblin Cage Tornado
Rocket Skeleton Army Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Spirit Knight Goblin Cage Rocket Tornado Magic Archer
Electro Spirit Goblin Cage Magic Archer
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket
Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Knight Rocket
Rocket Magic Archer
Electro Spirit Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Knight Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket Electro Spirit
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Electro Spirit Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Knight Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Tornado
Electro Spirit Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076