Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Roquette Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Roquette Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Roquette Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Cage Gobeline Archer Magique Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevalier
Fût à gobelins Archer Magique
Cage Gobeline
Fût à gobelins Archer Magique
Roquette
Tornade
Fût à gobelins
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Cage Gobeline

Synergies de défense 3 7

électro-esprit
Chevalier
Archer Magique Cage Gobeline Armée de squelettes Tornade
Cage Gobeline
Chevalier Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Roquette
Tornade
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Tornade
Roquette Archer Magique Chevalier Cage Gobeline
Archer Magique
Chevalier Tornade Cage Gobeline Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Roquette Armée de squelettes Tornade Chevalier
Cage Gobeline Armée de squelettes Chevalier
Cage Gobeline Roquette Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade électro-esprit Archer Magique
Roquette Tornade électro-esprit Cage Gobeline Archer Magique
Roquette électro-esprit Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes électro-esprit Chevalier Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes électro-esprit Cage Gobeline Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline
Roquette Armée de squelettes Tornade Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes Tornade
Cage Gobeline électro-esprit Chevalier Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Cage Gobeline Tornade électro-esprit Chevalier Archer Magique
Cage Gobeline Tornade
Armée de squelettes électro-esprit Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Cage Gobeline
Chevalier Roquette Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline Tornade
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes
Roquette électro-esprit Tornade Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Roquette électro-esprit Chevalier Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes
Chevalier Cage Gobeline
Roquette Armée de squelettes Cage Gobeline Tornade
Roquette Armée de squelettes Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes électro-esprit Chevalier Cage Gobeline Roquette Tornade Archer Magique
électro-esprit Cage Gobeline Archer Magique
électro-esprit Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Roquette
Tornade Archer Magique
Roquette Archer Magique
Chevalier Roquette
Roquette Archer Magique
électro-esprit Roquette Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade
Roquette Tornade
Roquette Chevalier Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Chevalier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade électro-esprit Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Roquette électro-esprit
Roquette Archer Magique
Roquette électro-esprit Archer Magique
Roquette Archer Magique
électro-esprit Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Chevalier Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Tornade
électro-esprit Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh