Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Rocket

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Bomb Tower
Goblin Hut
Elixir Golem Barbarian Hut Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Elixir Golem Goblin Hut
P.E.K.K.A
Sparky
Elixir Golem
Mega Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 1

Elixir Golem
Bomb Tower
Goblin Hut
Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Goblin Hut
P.E.K.K.A
Sparky
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Goblin Hut Sparky
Bomb Tower Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut Rocket Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Rocket Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower Goblin Hut
Sparky Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Rocket
Bomb Tower Rocket Barbarian Hut Sparky Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight
Bomb Tower Rocket Barbarian Hut Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower Goblin Hut
Mega Knight Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Bomb Tower Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky Mega Knight
Rocket Bomb Tower Goblin Hut
Rocket P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Barbarian Hut Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Goblin Hut Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Barbarian Hut Sparky
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Goblin Hut Sparky Bomb Tower Rocket Barbarian Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Sparky
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Rocket Barbarian Hut Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket
Sparky
Barbarian Hut
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Barbarian Hut
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Goblin Hut
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076