Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldhütte P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Gift
Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Rakete

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Bombenturm
Koboldhütte
Elixiergolem Barbarenhütte Megaritter
Rakete
Barbarenhütte
Elixiergolem Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Funki
Elixiergolem
Megaritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 1

Elixiergolem
Bombenturm
Koboldhütte
Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Funki
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Funki
Bombenturm Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte Megaritter
Bombenturm Koboldhütte Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Bombenturm Rakete P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Bombenturm Megaritter
Rakete Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Bombenturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Bombenturm Koboldhütte
Funki Megaritter
Bombenturm Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Megaritter Rakete
Bombenturm Rakete Barbarenhütte Funki Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Bombenturm Koboldhütte Megaritter
Bombenturm Rakete Barbarenhütte Koboldhütte P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Bombenturm Barbarenhütte Funki Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bombenturm Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Bombenturm Koboldhütte
Megaritter Bombenturm P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Funki
Bombenturm Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Megaritter
Rakete Bombenturm Koboldhütte
Rakete P.E.K.K.A. Funki Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Barbarenhütte Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Koboldhütte Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Barbarenhütte Funki
Bombenturm Barbarenhütte Funki Megaritter
Koboldhütte Funki Bombenturm Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Megaritter Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte Funki
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Rakete Barbarenhütte Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete
Funki
Barbarenhütte
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete
Rakete Funki
Rakete Barbarenhütte
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki
Rakete Koboldhütte
Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Rakete Funki
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Rakete Funki Megaritter

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