Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon Guards Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Guards Goblin Drill
Earthquake
Cannon Guards Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Guards Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Guards Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Guards Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Cannon Guards Ice Wizard Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight Inferno Dragon
Knight
Fire Spirit Goblin Drill The Log Ice Wizard
Cannon
Guards
The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Knight The Log
The Log
Knight Guards Goblin Drill
Ice Wizard
Knight
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Knight Goblin Drill The Log
Knight
Fire Spirit Cannon Ice Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Guards
Cannon Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Guards The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Fire Spirit Knight Guards Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Cannon Guards Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Goblin Drill The Log Ice Wizard
Cannon Fire Spirit Knight Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Guards Goblin Drill Ice Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Cannon Guards Ice Wizard
Inferno Dragon Fire Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Knight Guards Fire Spirit Cannon Ice Wizard
Guards Ice Wizard Knight Cannon Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Fire Spirit Knight Guards The Log Ice Wizard
Fire Spirit Cannon Guards Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Knight Cannon Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Knight Guards Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log Fire Spirit Knight Cannon Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Fire Spirit Knight Cannon Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight The Log Inferno Dragon
Guards Knight The Log
Guards Knight The Log
Knight Cannon Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Wizard
Guards Knight Ice Wizard
Knight Inferno Dragon
Knight The Log Inferno Dragon
Cannon Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Guards The Log
Knight Cannon Guards
Cannon
Guards Knight Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Cannon The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log
Knight Guards The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Guards
Knight The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Knight The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Ice Wizard
Guards
The Log
The Log
Fire Spirit Guards
Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Knight
The Log
Guards The Log
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076