Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Tesla Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Dragons
Zap
Fire Spirit Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Tesla Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Elixir Golem
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Elixir Golem
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem
Lightning
Skeleton Dragons Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Elixir Golem Void Skeleton Dragons Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Goblins Elixir Golem

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem
Ice Spirit
Goblins Skeleton Dragons Elixir Golem Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Skeleton Dragons
Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Void
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Goblins Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons
Ice Spirit Goblins Tesla Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons
Elixir Golem
Void
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Void
Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Goblins Skeleton Dragons Void
Tesla Goblins Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Goblins Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla Fire Spirit Ice Spirit Void
Skeleton Dragons Tesla Void Mega Knight
Tesla Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Tesla Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Skeleton Dragons Tesla
Tesla Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons Tesla
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Skeleton Dragons
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Mega Knight Goblins Skeleton Dragons
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Dragons Mega Knight Fire Spirit Goblins Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Tesla Void
Void Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins
Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Ice Spirit Tesla
Goblins Tesla Void
Mega Knight Tesla
Void Mega Knight Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Void
Mega Knight Tesla
Skeleton Dragons Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Goblins Skeleton Dragons
Mega Knight Skeleton Dragons Tesla
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Fire Spirit Goblins Void
Void Skeleton Dragons
Void Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Void Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Void Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Void
Ice Spirit Skeleton Dragons Void
Void
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Void Ice Spirit Skeleton Dragons
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Void
Fire Spirit Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076