Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettdrachen Tesla Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen
Knall
Feuergeist Kobolde
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kobolde Tesla Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Elixiergolem
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Kobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Kobolde Skelettdrachen Elixiergolem
Feuerball
Skelettdrachen Tesla Elixiergolem
Gift
Skelettdrachen Elixiergolem
Blitz
Skelettdrachen Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Skelettdrachen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Elixiergolem Void Skelettdrachen Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kobolde Elixiergolem

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem
Eisgeist
Kobolde Skelettdrachen Elixiergolem Megaritter
Kobolde
Eisgeist
Skelettdrachen
Eisgeist Elixiergolem Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Feuergeist Eisgeist Skelettdrachen
Void
Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Tesla Megaritter
Kobolde
Eisgeist Skelettdrachen Tesla
Skelettdrachen
Eisgeist Kobolde Tesla Megaritter
Tesla
Eisgeist Kobolde Skelettdrachen
Elixiergolem
Void
Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Tesla Void
Eisgeist Kobolde Skelettdrachen Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Void
Tesla Kobolde Skelettdrachen Megaritter
Megaritter
Feuergeist Kobolde Skelettdrachen Tesla Megaritter
Skelettdrachen Tesla Feuergeist Eisgeist Void
Skelettdrachen Tesla Void Megaritter
Tesla Kobolde
Feuergeist Eisgeist Kobolde Tesla Megaritter
Kobolde Skelettdrachen Tesla Megaritter
Skelettdrachen Tesla
Tesla Megaritter Feuergeist Eisgeist Skelettdrachen
Feuergeist Megaritter Eisgeist Kobolde Skelettdrachen Tesla
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Kobolde Skelettdrachen
Feuergeist Eisgeist Tesla Megaritter Kobolde Skelettdrachen
Feuergeist Eisgeist Skelettdrachen Tesla Megaritter
Tesla
Skelettdrachen Megaritter Feuergeist Kobolde Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Tesla Void
Void Skelettdrachen Tesla Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Feuergeist Skelettdrachen Eisgeist Tesla
Kobolde Tesla Void
Megaritter Tesla
Void Megaritter Eisgeist Kobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Void
Megaritter Tesla
Skelettdrachen Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Kobolde Skelettdrachen
Megaritter Skelettdrachen Tesla
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void
Feuergeist Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Eisgeist Skelettdrachen
Void Skelettdrachen
Feuergeist Kobolde Void
Void Skelettdrachen
Void Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Void Feuergeist Skelettdrachen Megaritter
Feuergeist Skelettdrachen Void Megaritter
Skelettdrachen Void Megaritter
Skelettdrachen Void
Void
Skelettdrachen Void
Feuergeist Eisgeist Skelettdrachen Megaritter
Void Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Megaritter
Void Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Void
Eisgeist Skelettdrachen Void
Void
Void Skelettdrachen Megaritter
Void Eisgeist Skelettdrachen
Megaritter
Feuergeist Eisgeist Void
Feuergeist Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Void
Skelettdrachen Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Void
Void Megaritter
Skelettdrachen Void Megaritter
Void

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