Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Dark Prince Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Mortar Zappies Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Elixir Golem Zappies Goblin Curse Dark Prince
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Zappies Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Mortar Elixir Golem Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Zappies Dark Prince Mother Witch
Fireball
Mortar Elixir Golem Zappies Mother Witch
Poison
Mortar Elixir Golem Zappies Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Mortar Dark Prince Mother Witch
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Goblin Curse Dark Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Curse Elixir Golem Mortar Zappies Dark Prince Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Curse Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Elixir Golem Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant Mother Witch
Mortar
Fire Spirit Zappies Dark Prince Goblin Giant
Elixir Golem
Fire Spirit Zappies Mother Witch
Zappies
Mortar Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant
Goblin Curse
Fire Spirit
Dark Prince
Fire Spirit Mortar Zappies Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Fire Spirit Mortar Zappies Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Mortar
Zappies
Elixir Golem
Zappies
Mortar Mother Witch
Goblin Curse
Dark Prince
Mother Witch
Goblin Giant
Mother Witch
Zappies Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Zappies Goblin Giant
Mortar Zappies Goblin Curse Dark Prince
Mortar Fire Spirit Zappies Goblin Curse Dark Prince
Mortar Zappies Goblin Curse Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Zappies Dark Prince Mother Witch
Fire Spirit Mortar Zappies Goblin Curse
Goblin Giant
Zappies Mortar Goblin Curse
Fire Spirit Zappies Dark Prince
Goblin Curse Mother Witch Zappies Dark Prince Goblin Giant
Zappies Goblin Curse
Mortar Fire Spirit Zappies Goblin Curse Dark Prince
Fire Spirit Mortar Zappies Goblin Curse Dark Prince
Mortar Zappies Goblin Curse
Mortar Zappies Goblin Curse
Mortar Zappies Dark Prince
Fire Spirit Mortar Zappies Dark Prince
Mortar Fire Spirit Zappies Goblin Curse Dark Prince Mother Witch
Mortar Zappies Goblin Curse
Dark Prince Fire Spirit Zappies Goblin Curse Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince
Mortar
Zappies Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Fire Spirit Mother Witch Zappies Goblin Curse Goblin Giant
Dark Prince Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Curse Dark Prince Goblin Giant
Mortar Zappies Dark Prince
Zappies Goblin Curse Goblin Giant
Zappies Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Zappies Goblin Curse Goblin Giant
Zappies Goblin Curse
Zappies Mortar Dark Prince Goblin Giant
Zappies Goblin Curse Dark Prince Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Goblin Curse
Goblin Giant
Dark Prince
Fire Spirit Mortar Goblin Curse Dark Prince
Mother Witch Fire Spirit Goblin Curse Goblin Giant
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Goblin Curse
Mortar
Fire Spirit
Mortar Dark Prince
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Fire Spirit Mortar Dark Prince
Fire Spirit Mortar Goblin Curse Mother Witch
Mortar
Goblin Curse Mother Witch Fire Spirit Mortar Dark Prince
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse Mother Witch
Zappies
Mortar
Zappies
Goblin Curse
Fire Spirit Zappies Dark Prince
Fire Spirit Zappies Goblin Curse
Dark Prince
Mortar
Dark Prince
Zappies
Zappies
Mortar Dark Prince Goblin Giant
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076