Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Goblin Curse
Knall
Feuergeist Minenwerfer Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Elixiergolem Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Zappys Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Zappys Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Goblin Curse Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Goblin Curse Elixiergolem Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Goblin Curse Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Elixiergolem Goblin Curse Dunkler Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Minenwerfer
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Elixiergolem
Feuergeist Zappys Hexenmutter
Zappys
Minenwerfer Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Goblin Curse
Feuergeist
Dunkler Prinz
Feuergeist Minenwerfer Zappys Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Minenwerfer
Zappys
Elixiergolem
Zappys
Minenwerfer Hexenmutter
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Hexenmutter
Riesenkobold
Hexenmutter
Zappys Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Zappys Riesenkobold
Minenwerfer Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuergeist Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz
Minenwerfer Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuergeist Minenwerfer Zappys Goblin Curse
Riesenkobold
Zappys Minenwerfer Goblin Curse
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Goblin Curse Hexenmutter Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Zappys Goblin Curse
Minenwerfer Feuergeist Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz
Feuergeist Minenwerfer Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz
Minenwerfer Zappys Goblin Curse
Minenwerfer Zappys Goblin Curse
Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuergeist Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz Hexenmutter
Minenwerfer Zappys Goblin Curse
Dunkler Prinz Feuergeist Zappys Goblin Curse Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz
Minenwerfer
Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Zappys Riesenkobold
Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuergeist Hexenmutter Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Dunkler Prinz Zappys Riesenkobold
Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz Riesenkobold
Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz
Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Zappys Goblin Curse
Zappys Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenkobold
Zappys Goblin Curse Dunkler Prinz Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Goblin Curse
Riesenkobold
Dunkler Prinz
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz
Hexenmutter Feuergeist Goblin Curse Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Goblin Curse
Minenwerfer
Feuergeist
Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse Hexenmutter
Minenwerfer
Goblin Curse Hexenmutter Feuergeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse Hexenmutter
Zappys
Minenwerfer
Zappys
Goblin Curse
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Zappys Goblin Curse
Dunkler Prinz
Minenwerfer
Dunkler Prinz
Zappys
Zappys
Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns