Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer Inferno Tower Executioner Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Firecracker Bandit
Inferno Tower
Executioner
Bandit
Royal Ghost
Bandit Magic Archer
Bandit
Firecracker Dart Goblin Executioner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Bandit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower Bandit
Dart Goblin
Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Executioner
Bandit
Royal Ghost
Inferno Tower
Bandit
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Executioner Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Bandit
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Executioner Bandit
Inferno Tower Dart Goblin Executioner Bandit
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Firecracker Executioner Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Executioner Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Inferno Tower Executioner Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Inferno Tower Bandit
Executioner Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit
Firecracker Inferno Tower Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Executioner Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower
Royal Ghost Firecracker Dart Goblin Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer
Bandit Inferno Tower
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Executioner Bandit
Firecracker Executioner Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Executioner Bandit
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Firecracker Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Executioner Bandit
Firecracker Dart Goblin Executioner Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076