Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Ice Wizard Little Prince
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Little Prince Fireball Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Firecracker Fireball Electro Giant Ice Wizard Mega Knight
Electro Giant
Baby Dragon
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Fireball Electro Giant The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Little Prince
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight
Fireball Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard Little Prince
Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Giant The Log
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard Little Prince
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076