Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Poison Hunter Electro Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Giant Skeleton Bandit
Royal Giant
Firecracker Poison Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Royal Giant Poison Hunter Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Royal Giant Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Hunter
Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Bandit
Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Poison Hunter Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker Hunter Giant Skeleton Bandit
Hunter Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Poison Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Poison Hunter Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Hunter Bandit Electro Wizard
Poison Hunter Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Poison Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Hunter
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Bandit
Firecracker Poison Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Poison Bandit
Skeleton Army
Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Poison Hunter Giant Skeleton
Poison Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Bandit
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison
Poison Firecracker Hunter
Poison Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Hunter Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison
Firecracker Poison Hunter Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison Hunter Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Hunter Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Poison Firecracker Hunter Electro Wizard
Poison Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076