Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Princess Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Guards
Ram Rider
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Princess Ram Rider
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Guards
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Witch Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Princess
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Guards Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Guards Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Witch
Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Electro Wizard Guards Witch Princess
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076