Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Wächter Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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