Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Royal Hogs
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Void
Barbarians Void Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard
Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Void Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Firecracker Barbarians Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Barbarians Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Electro Wizard
Void Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Void
Firecracker Electro Wizard
Void Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076