Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Void
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Königsschweinchen
Void
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Void
Barbaren Void Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Barbaren Void
Feuerwerkerin Elektromagier
Void Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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