Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Princess Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Princess Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Princess Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Goblin Giant Princess
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant Princess Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log Mother Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Giant Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Goblin Giant Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut The Log Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut The Log Princess
Firecracker
The Log Goblin Gang Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Goblin Giant
The Log Princess
The Log
Firecracker Goblin Gang Goblin Giant Princess Mother Witch Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Goblin Hut The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Goblin Giant The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Princess
Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Goblin Hut Goblin Giant The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Princess
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log Princess
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log
The Log Firecracker Goblin Hut Princess Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Goblin Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Goblin Giant The Log
Goblin Gang Mega Knight Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant Princess
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Firecracker Goblin Giant The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Hut The Log Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Goblin Hut Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Giant Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Hut The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut The Log Princess
Firecracker Goblin Hut The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Princess Mother Witch
Firecracker Goblin Hut
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Firecracker Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Giant The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076