Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter Koboldhütte Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Riesenkobold
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter

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