Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Furnace Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Furnace Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Goblin Barrel Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace
Lightning
Valkyrie Battle Ram Furnace Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Valkyrie Battle Ram Furnace Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Battle Ram Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Dark Prince Bandit
Battle Ram
Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Barrel
Furnace
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Firecracker Battle Ram Furnace Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Bandit
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince Bandit
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Furnace Bandit
Battle Ram
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Bandit
Goblin Gang Furnace Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Bandit
Furnace Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Bandit
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Furnace Dark Prince Bandit
Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince
Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Bandit
Valkyrie Furnace Firecracker Dark Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Firecracker Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bandit Valkyrie Furnace Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker Furnace Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Furnace Bandit
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Furnace
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Valkyrie Firecracker Dark Prince
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Bandit
Firecracker Furnace Bandit
Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Furnace
Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076