Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Ofen Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Ofen Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Ofen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock Ofen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Ofen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Ofen Koboldfass Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Blitz
Walküre Rammbock Ofen Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Rammbock Ofen Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 4 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Ofen Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass
Ofen
Walküre Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Rammbock Ofen Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin
Banditin
Rammbock Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Ofen Banditin
Rammbock
Ofen
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Ofen Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Banditin
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Banditin
Walküre Ofen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Banditin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Ofen Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Banditin
Feuerwerkerin Ofen Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin

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