Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Dark Prince Witch Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarian Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Witch
Lightning
Wizard Barbarian Hut Dark Prince Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Ghost Dark Prince Wizard Witch Goblinstein Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Royal Ghost Dark Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Barbarian Hut Dark Prince Royal Ghost
Wizard
Dark Prince Royal Ghost
Barbarian Hut
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Witch Royal Ghost
Witch
Dark Prince Royal Ghost
The Log
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Dark Prince Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Barbarian Hut Dark Prince The Log
Wizard
Dark Prince The Log Royal Ghost
Barbarian Hut
Goblin Gang The Log
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Witch The Log Royal Ghost
Witch
Dark Prince The Log Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Dark Prince Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Wizard The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Barbarian Hut Witch Dark Prince
Barbarian Hut Witch Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Witch Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang The Log
Wizard Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Wizard Witch The Log Barbarian Hut Dark Prince Royal Ghost
Barbarian Hut
Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Witch Royal Ghost
Goblin Gang Wizard The Log Royal Ghost
Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Dark Prince Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Dark Prince Witch
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log
Witch Goblin Gang Barbarian Hut
Dark Prince Witch
Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Barbarian Hut Witch
Goblin Gang Witch Barbarian Hut Dark Prince The Log
Wizard Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Barbarian Hut
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Wizard Barbarian Hut Witch The Log
Wizard Barbarian Hut The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarian Hut The Log
The Log Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Barbarian Hut Dark Prince Witch
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076