Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Recruits Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Royal Recruits Clone
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Clone
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Clone
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Clone
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Clone
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Royal Recruits Elixir Golem Clone
Fireball
Elixir Golem Clone
Poison
Spear Goblins Bats Royal Recruits Elixir Golem Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Royal Recruits Elixir Golem Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Elixir Golem Clone Void Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bats Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight
Bats
Mega Knight Royal Recruits Elixir Golem Clone
Royal Recruits
Spear Goblins Bats Clone
Elixir Golem
Spear Goblins Bats
Clone
Bats Royal Recruits
Void
Mega Knight
Bats Spear Goblins

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Spear Goblins
Bats Mega Knight
Bats
Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Bats
Elixir Golem
Clone
Void
Mega Knight
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Void
Goblins Bats Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblins Bats Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Goblins Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Void
Royal Recruits Void Mega Knight
Goblins Royal Recruits
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight
Goblins Bats Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight
Spear Goblins Bats
Royal Recruits Mega Knight Bats
Mega Knight Goblins Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Royal Recruits
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Royal Recruits
Spear Goblins Bats Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblins Spear Goblins Void
Void Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats
Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Mega Knight
Bats
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Bats Void
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Void
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Bats
Bats Mega Knight Royal Recruits
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits
Void
Void
Royal Recruits Void
Mega Knight
Spear Goblins Bats
Void
Goblins Bats Void
Void Royal Recruits
Void
Void
Void
Spear Goblins
Royal Recruits Mega Knight
Bats
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Royal Recruits Void
Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Void
Bats Void
Bats Void
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Spear Goblins Bats Royal Recruits Void
Void Mega Knight
Void
Royal Recruits Mega Knight
Bats Royal Recruits
Bats Void
Void Royal Recruits Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076