Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Klonzauber
Feuerball
Elixiergolem Klonzauber
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Klonzauber Void Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Königsrekruten Elixiergolem Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Königsrekruten Elixiergolem Klonzauber
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse
Klonzauber
Fledermäuse Königsrekruten
Void
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Speerkobolde
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse
Elixiergolem
Klonzauber
Void
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Void
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Void
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Void
Königsrekruten Void Megaritter
Kobolde Königsrekruten
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Megaritter
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Königsrekruten Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Kobolde Speerkobolde Void
Void Megaritter
Königsrekruten Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Void
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Void Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Void
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Königsrekruten
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten
Void
Void
Königsrekruten Void
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Void
Kobolde Fledermäuse Void
Void Königsrekruten
Void
Void
Void
Speerkobolde
Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse
Void Megaritter
Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Königsrekruten Void
Megaritter
Void
Void Megaritter
Void
Fledermäuse Void
Fledermäuse Void
Void
Void Megaritter
Void
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Void
Void Megaritter
Void
Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Void
Void Königsrekruten Megaritter
Void Megaritter
Void

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