Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Giant Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Minion Horde Wizard Rocket
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Giant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Royal Giant Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Royal Giant
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Giant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Rocket Electro Giant Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Electro Giant Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Electro Giant
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Electro Giant Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Electro Giant
Rocket Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Electro Giant
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076