Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Hogs Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Bandit Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram
Battle Ram
The Log Bandit Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Royal Hogs
Battle Ram The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Royal Hogs Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
The Log
Battle Ram
Royal Hogs
Baby Dragon
The Log Bandit
The Log
Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bandit Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde
Minion Horde
The Log Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Minion Horde Baby Dragon
Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Minion Horde
The Log Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Minion Horde Electro Wizard Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076