Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Giant Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Electro Giant Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Minion Horde Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Princess
Balloon Mega Knight
Bandit
Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Balloon Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Skeleton Army
Princess Bandit Electro Wizard
Balloon
Electro Giant
Princess
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Princess
Electro Giant Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Electro Giant Princess Bandit Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess Bandit
Minion Horde Princess Bandit
Princess
Minion Horde Princess Bandit
Minion Horde Princess Bandit Mega Knight
Minion Horde
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde
Electro Giant Princess Mega Knight
Minion Horde
Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Minion Horde Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Electro Giant
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Electro Giant Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076