Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektroriese Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Elektroriese Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Lakaienhorde Ballon Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektroriese
Prinzessin
Ballon Megaritter
Banditin
Ballon Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Skelettarmee
Prinzessin Banditin Elektromagier
Ballon
Elektroriese
Prinzessin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Prinzessin
Elektroriese Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Elektroriese Prinzessin Banditin Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektroriese Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Elektroriese Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Prinzessin Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektroriese Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde
Elektroriese Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Lakaienhorde Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Elektroriese
Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Elektroriese Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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