Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Ice Golem The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang
Inferno Tower
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 22

Goblin Gang
Inferno Tower Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log Ice Wizard
Ice Golem
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem The Log Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076