Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Eisgolem Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang
Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 22

Koboldgang
Infernoturm Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier
Eisgolem
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Eismagier
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Eisgolem Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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