Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tesla Valkyrie
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie
Fireball
Mortar Tesla
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Tesla Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Mortar Tesla Fireball Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Arrows Mortar

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mortar
Arrows
Fireball Mortar
Mortar
Ice Spirit Arrows Fireball Rocket The Log
Tesla
Fireball
Arrows Mortar The Log
Valkyrie
Ice Spirit
Rocket
Mortar
The Log
Mortar Fireball

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Mortar Tesla Fireball Valkyrie Rocket The Log
Arrows
Mortar Tesla Fireball Valkyrie
Mortar
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla
The Log Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Fireball The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Mortar Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Tesla Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Mortar Tesla Valkyrie The Log
Mortar Tesla Rocket Valkyrie
Tesla Mortar Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Rocket The Log
Arrows Fireball The Log Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Ice Spirit Arrows Mortar Fireball
Rocket Arrows Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Mortar
Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla Fireball The Log
Arrows Tesla Fireball
Mortar Tesla Ice Spirit Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Valkyrie Rocket Ice Spirit Arrows Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla
Rocket Ice Spirit Mortar Tesla Fireball The Log
Tesla Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Fireball Valkyrie The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Tesla Fireball
Mortar Tesla
Valkyrie Arrows Tesla Fireball The Log
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Arrows Mortar Tesla Valkyrie Rocket The Log
Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Rocket Ice Spirit Tesla
Rocket Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Rocket Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Rocket Arrows Fireball Valkyrie The Log
Rocket Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Rocket The Log
Arrows Valkyrie Tesla Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Valkyrie Rocket The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Rocket Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Fireball Ice Spirit Rocket
Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log Mortar
Rocket Fireball
Rocket Arrows Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Rocket
Rocket Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball Rocket
Arrows Mortar Fireball The Log
Rocket Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball Rocket The Log
Arrows Mortar Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Fireball The Log
Rocket Arrows Mortar Fireball Valkyrie The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball
Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Fireball Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball
Rocket Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Arrows The Log Mortar Fireball
Rocket Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Mortar Fireball Rocket The Log
Fireball Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076