Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Tornado Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Baby Dragon Miner
Bats
Valkyrie Miner Ice Spirit Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Valkyrie The Log
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Bats Valkyrie Miner Electro Wizard
The Log
Tornado Miner
Miner
Bats Ice Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 21

Ice Spirit
Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado The Log
The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Tornado Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Miner Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Bats Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Ice Spirit The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Ice Spirit Bats Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Bats Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Tornado Baby Dragon
The Log Miner Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Miner Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
The Log Miner Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Miner
Miner Tornado Baby Dragon The Log
Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
The Log Miner
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Tornado
Ice Spirit Bats Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076