Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tornado Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Eisgeist Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Eisgeist Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 21

Eisgeist
Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tornado
Eisgeist Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Tornado Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Eisgeist Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Tornado Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Tornado
Eisgeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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