Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Mega Minion Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Cannon Mega Minion Balloon
Zap
Bomber Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mega Minion Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Cannon Mega Minion Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bomber Giant Snowball Mega Minion
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Bomber Mega Minion Electro Wizard
Cannon
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Cannon Mega Minion Electro Wizard
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Cannon Mega Minion Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Freeze Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Cannon Mega Minion Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Mega Minion Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mega Minion Electro Wizard
Cannon Bomber Giant Snowball Mega Minion Freeze Electro Wizard
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Bomber
Freeze Bomber Giant Snowball Cannon Mega Minion Electro Wizard
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Cannon Freeze
Cannon Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Cannon Mega Minion Freeze
Mega Minion Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Bomber Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Minion Freeze Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Freeze Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Bomber Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Bomber Cannon Mega Minion Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Mega Minion
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
Cannon Mega Minion
Mega Minion
Giant Snowball Electro Wizard
Cannon
Bomber Cannon
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Mega Minion Freeze
Bomber Giant Snowball Cannon Mega Minion Freeze Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball Electro Wizard
Freeze
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Freeze
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Bomber
Bomber Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Bomber
Mega Minion
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Freeze
Giant Snowball Mega Minion
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Giant Snowball Mega Minion Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Electro Wizard
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076