Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Knight Earthquake Tornado Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblins
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Earthquake Hog Rider Tornado Goblins Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Zap Earthquake Wizard
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Knight Earthquake Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Goblins Knight Earthquake Wizard Tornado
Goblins
Ice Spirit Zap Knight Wizard
Zap
Ice Spirit Goblins Knight Earthquake Tornado
Knight
Ice Spirit Goblins Zap Earthquake Wizard Tornado
Earthquake
Ice Spirit Zap Knight Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Goblins Knight
Tornado
Wizard Ice Spirit Zap Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Knight
Tornado Goblins Knight
Goblins Knight
Earthquake Tornado
Tornado Goblins Zap Earthquake
Tornado Ice Spirit Zap Wizard
Earthquake Zap
Goblins Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Goblins
Goblins Zap Knight Earthquake Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Knight Earthquake Wizard
Wizard Ice Spirit Goblins Zap Earthquake Tornado
Knight
Tornado Ice Spirit Zap
Wizard Goblins Knight Tornado
Ice Spirit Goblins Zap Knight Wizard Tornado
Zap Earthquake Wizard Tornado Ice Spirit Knight
Tornado
Wizard Goblins Knight Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap
Zap Knight Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Knight
Zap Knight Tornado
Knight
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Goblins Knight
Knight
Zap Ice Spirit Goblins Knight Tornado
Knight
Zap Tornado
Knight Wizard
Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Knight Tornado
Zap Earthquake Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Zap Tornado
Earthquake
Earthquake Knight
Wizard Zap Earthquake
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblins Tornado
Zap Knight Earthquake Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Tornado
Zap Earthquake Wizard
Zap Earthquake Wizard Tornado
Earthquake
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Zap
Zap Earthquake Tornado Ice Spirit Wizard
Zap Earthquake Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Ice Spirit
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Ice Spirit
Zap Wizard Tornado
Knight Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076