Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Firecracker Lumberjack
Knight
Ice Spirit Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Balloon Lumberjack
Rage
Balloon
Tornado
Magic Archer Firecracker Balloon
Balloon
Ice Spirit Knight Rage Lumberjack Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Knight Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Knight
Firecracker Magic Archer Ice Spirit Tornado Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Lumberjack
Rage
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Knight Firecracker
Balloon
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Knight Firecracker
Tornado Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Magic Archer Lumberjack
Tornado Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Knight Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Firecracker Tornado Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Knight Firecracker Tornado Lumberjack
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight
Lumberjack Knight Tornado
Knight Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Lumberjack
Tornado
Knight Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Knight Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076