Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Knight Fireball Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Ram Rider
Knight Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Golden Knight
Fireball Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Knight Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Fireball Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Fireball Bandit
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Knight Bandit Mega Knight
Knight Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Knight Baby Dragon Bandit Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Knight Fireball Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Knight Fireball Bandit Ram Rider
Knight Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Knight Fireball Bandit Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Bandit Ram Rider Golden Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider Golden Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Bandit Ram Rider Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider Golden Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076