Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Bandida
El Tronco
Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bandida Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Caballero Dorado Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Bandida Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bandida
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Montacarneros
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Caballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Bandida Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón
Caballero Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Caballero Dorado
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros Caballero Dorado
Dragón Infernal Caballero Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Caballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Caballero Bandida Megacaballero
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Bebé Dragón Caballero Dorado
Dragón Infernal Caballero Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Caballero Bebé Dragón Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Bebé Dragón Caballero Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Montacarneros Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bandida Montacarneros
Caballero Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Caballero Bola de fuego Bandida Montacarneros
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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