Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Knight
Electro Dragon Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Ice Wizard Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Knight Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Knight Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076