Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago de hielo
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Montapuercos
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bruja Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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