Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Magic Archer Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Prince Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Knight Valkyrie Giant Skeleton
Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Knight Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Goblin Gang Prince Magic Archer
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Knight Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince
Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076